Karty graficzne

Modernizujemy zestaw do gier - najlepsza karta graficzna do 350zł

przeczytasz w 3 min.

Ostatnimi czasy mieliśmy naprawdę wielką rewolucję cenową wśród kart graficznych. Masa kart, które jeszcze niedawno należała do średniego segmentu, spadła dużo niżej i właśnie dlatego powstał test, w 

Ostatnimi czasy mieliśmy naprawdę wielką rewolucję cenową wśród kart graficznych, głównie za sprawą nowych Radeonów HD4000, które od razu stały się hitem. Masa kart, które jeszcze niedawno należała do średniego segmentu, spadła dużo niżej i właśnie dlatego powstał test, w którym podpowiemy jak zbudować tani zestaw do gier lub niewielkim kosztem zmodernizować poprzedni. W tym celu także sprawdzimy, pod kątem gier, czy opłaca się wymieniać dwurdzeniowy procesor (AMD) o częstotliwości 2000MHz, na taki z taktowaniem 2800MHz.

W teście weźmiemy pod uwagę układy:

  • GeForce 8800 GT 256MB orientacyjna cena w chwili testów ~300zł (słabo dostępny)
  • GeForce 8800 GS 384MB  orientacyjna cena w chwili testów ~280zł
  • GeForce 9600 GSO 384MB orientacyjna cena w chwili testów  ~280zł
  • GeForce 9600 GT 512MB orientacyjna cena w chwili testów  ~350zł
  • Radeon HD3850 256MB orientacyjna cena w chwili testów  ~280zł
  • Radeon HD3850 512MB orientacyjna cena w chwili testów  ~300zł
  • Radeon HD3870 512MB orientacyjna cena w chwili testów  ~350zł

W celu zobrazowania wzrostu wydajności takiej inwestycji wykorzystamy starszy „idealny” zakup – GeForce’a 7600 GS Galaxy 256 Zalman OC.

Wszystkie karty wspierają DirectX 10.0, jedynie Radeon postanowił się wyróżnić i wesprzeć także DX 10.1. Dlaczego nVidia nie zaimplementowała tego API w swoje karty do końca nie wiadomo, podobno nie wróżono mu świetlanej przyszłości. Teraz jednak dochodzą informację, iż na wiosnę ’09 pojawią się karty z wsparciem dla tego środowiska. 
AMD/ATI natomiast prowadzi rozbudowaną reklamę najnowszego API twierdząc, że zostanie ono niebawem wprowadzone do świata gier i będzie szeroko wykorzystywane. Jakie są dodatkowe zmiany względem starych technologii? Radykalną jest wspólne opracowanie zunifikowanych jednostek cieniujących. Dotychczas były osobne jednostki Pixel i Vertex Shader. Teraz stworzono jedne, które w dynamiczny sposób dzielą się obowiązkami w odpowiednim stosunku.

Nowe środowisko graficzne pozwala na jeszcze wierniejsze odwzorowanie świata, naturalniejszą grę świateł i cieni, wmontowanie większej ilości unikalnych obiektów, na których wykonać można więcej operacji (zmianom wprowadzonym przez DX10 poświęcony został odpowiedni artykuł).

Niestety, wszystko to ładnie wyglądało na papierze, prawda Crysisa okazała się okrutna. Jak pokazał nasz artykuł o wydajności kart w Crysis’ie, część efektów rzekomo wykorzystujących DX10 można włączyć pod WinXP. Różnice w wyglądzie są delikatne i kosmetyczne, a zyskujemy kilka klatek. Na grę w pełni wykorzystującą najnowsze efekty przyjdzie nam jeszcze poczekać.

Nvidia wypuściła chipset G92 w październiku 2007, jego odmiany wykorzystała do stworzenia modeli 8800GT8800GS. Wyposażony w technologię NVIDIA Quantum Effects może zająć się obliczaniem fizyki oraz renderowaniem eksplozji, dymu itp., odciążając w ten sposób jednostkę centralną. Silnik NVIDIA Lumenex™ daje nam możliwość grania z jednoczesnym HDR i Antyaliasingiem o czym mogliśmy zapomnieć w kartach 7 serii, kiedy Radeony od dawna to oferowały.

W lutym 2008 koncern wypuścił udoskonaloną wersję o nazwie kodowej G94, stanowiący serce GeForce’a 9600GT. Głównymi nowościami jest technologia Hybrid Power, która w 2D wyłącza zewnętrzny układ graficzny, jeśli tylko mamy zintegrowaną kartę. Kolejną funkcją jest GeForce Boost, która także wykorzystuje zintegrowany układ, tym razem do współpracy z zewnętrzną kartą, by zyskać dodatkowe klatki w grach. Spragnionych informacji zapraszam na stronę nVidii. Tam też zobaczyć możemy filmiki prezentujące nowe funkcje graficzne.

W listopadzie 2007 światło dzienne ujrzał chip ATi R670. Najważniejszą zmianą jest zmniejszenie technologii wykonania do 55nm. Niesie to ze sobą wiele innych korzyści: mniejszy koszt produkcji -> mniejsza cena, mniejszy pobór prądu -> mniej wydzielanego ciepła. 
Dodatkowo procesor posiada funkcję zwaną PowerPlay™, dzięki której układ pobiera tyle energii, ile mocy obliczeniowej aktualnie potrzebujemy, przez co również poczynimy pewne oszczędności. W praktyce ma się to tak, że w 2D zegar GPU ma obniżone taktowania. 
Ponadto doszedł wspominany wcześniej DX10.1. Najważniejszą wprowadzoną w nim zmianą jest Global Illumination. Jak widać na poniższym obrazku zapewnia ona jeszcze wierniejsze oświetlenie scen oraz dokładniejsze miękkie cienie, poprawia także obliczanie fizyki przez karty. Ponadto udoskonalono oraz wprowadzono nowe metody wygładzania krawędzi. Prezentowane karty mają do wyboru aż 4 różne tryby wygładzania. DirectX 10.1 przedstawiony został przez Ati w tym filmiku. Natomiast więcej informacji o produkcie ATI znajdziemy tutaj.

 
GeForce
8800 GT
GeForce
9600 GT
GeForce
8800 GS
GeForce
9600 GSO
Model chipsetu
G92-270
G94-300
G92-150
G92-150
Tech. wykonania
65nm
65nm
65nm
65nm
Max. TDP
~110W
~95W
~85W
~85W
Potoki renderujące
16
16
12
12
Ilość procesów strumieni
112
64
96
96
Taktowanie GPU
600
650
550
550(600)
Taktowanie pamięci (ef.)
1400
1800
1600
1600
Rozmiar pamięci
256MB GDDR3
512MB GDDR3
384MB GDDR3
384MB GDDR3
Szyna danych pamięci
256 bit
256 bit
192 bit
192 bit
Zegar jednostki geometrycznej
1500
1625
1375
1375(1500)
DirectX
10.0, SM4.0
10.0, SM4.0
10.0, SM4.0
10.0, SM4.0
OpenGL
2.1
2.1
2.1
2.1
Wydajność wypełnienia pikseli
9600 MPix/s
10400 MPix/s
6600 MPix/s
6600 MPix/s
wydajność wypełniania tekseli
33600 MTex/s
20800 MTex/s
23100 MTex/s
23100 MTex/s
przepustowość pamięci
~51GB/s
~56GB/s
~38GB/s
~38GB/s

 

 
Radeon
HD3850 512
Radeon
HD3850 256
Radeon
HD3870 512
GeForce 7600 GS
Model chipsetu
RV670PRO
RV670PRO
RV670XT
G71
Tech. wykonania
55nm
55nm
55nm
90nm
Max. TDP
~95W
~95W
~105W
~35W
Potoki renderujące
16
16
16
8
Ilość procesów strumieni
64(320)
64(320)
64
12PS; 12VS
Taktowanie GPU
668
668
780(825)
500
Taktowanie pamięci (ef.)
1400
1658
1800
1400
Rozmiar pamięci
512MB GDDR3
256MB GDDR3
512MB GDDR3
256MB GDDR3
Szyna danych pamięci
256 bit
256 bit
256 bit
128 bit
Zegar jednostki geometrycznej
-
-
-
-
DirectX
10.1, SM 4.1
10.1, SM 4.1
10.1, SM 4.1
9.0c, SM 3.0
OpenGL
2.1
2.1
2.1
2.0
Wydajność wypełnienia pikseli
10720 MPix/s
10720 MPix/s
13200 Mpix/s
4000 Mpix/s
wydajność wypełniania tekseli
10720 MTex/s
10720 MTex/s
13200 Mpix/s
6000 MTex/s
przepustowość pamięci
~44GB/s
~52GB/s
~57,6GB/s
~22GB/s

Tyle z teorii i teoretycznej wydajności. Pamiętajmy jednak by nie osądzać kart tylko na podstawie powyższych cyfr. Widać jednak w wielu miejscach przepaść pomiędzy starym GeForcem a nowymi konstrukcjami. Przyjrzyjmy się bliżej omawianym kartom.